Нарисовать дизайн одежды - Как рисовать модные эскизы - wikiHow
Расскажите, Анна, немного о себе: откуда Вы, как Вы пришли к дизайну одежды? Мне не 24 года, в году я закончила Ивановскую Текстильную академию, по специальности художник по костюму.
Всё о 3D-печати. Аддитивное производство. Основные понятия.
Аддитивное производство. Основные понятия. Фактически, 3D-печать является полной противоположностью таких традиционных методов механического производства и обработки, как фрезеровка или резка, где формирование облика изделия происходит за счет удаления лишнего материала т. Хотя технология 3D-печати появилась еще в х годах прошлого века, широкое коммерческое распространение 3D-принтеры получили только в начале х.
Дизайн от англ. Считается, что в более широком смысле дизайн не только призван к художественному конструированию, но и должен участвовать в решении более широких социально-технических проблем функционирования производства , потребления , существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств [2]. Теоретической основой дизайна является техническая эстетика [3].
84 | Ковка — это внутриигровая система, которая позволяет игрокам создавать определённые предметы для использования в Team Fortress 2. | |
440 | Добро пожаловать в Словарь Художника! Здесь вы сможете узнать значения новых слов и аббревиатур, которыми пользуются большинство сегодняшних художников и не только. | |
79 | Главный элемент корпоративного стиля — это логотип. | |
154 | При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 34 человек а. Количество просмотров этой статьи: | |
85 | Графический дизайн — художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникационной среды. Графический дизайн вносит инновационный вклад в развитие социально-экономической и культурной сфер жизни, способствуя формированию визуального ландшафта современности. | |
196 | Как нарисовать фэшн эскиз одежды, в этом пособии вам расскажут в доль и поперек! С года являеться обучающимся Российского государственного профессионально-педагогического университета РГППУ , г. | |
435 | Здесь мы, на примере создания с нуля игры Знакомство с Визуальными Новеллами , рассмотрим процесс написания простой визуальной новеллы. | |
308 | ||
257 | ||
380 |